2025年上半年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達95.01億美元,同比增長超過11%——最新發布的《2025年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國游戲出海呈現高速增長態勢。業界分析,這個數字背后,是中國游戲從“產品出海”向“文化出海”的戰略轉變。
CreateAI CEO呂程日前在接受記者采訪時表示,隨著《黑神話:悟空》《哪吒2》等現象級作品的出現,中國游戲產業迎來出海新周期,逐步進入領跑全球游戲市場的增量賽道。
呂程分析,中國游戲產業全球影響力不斷增強的背后,是中國游戲出海底層邏輯的轉變。“講好中國故事”不再是一句口號,而是驅動增長的核心密碼,《西游記》《三體》《金庸群俠傳》《三國演義》等在海外有大批受眾,它們都是中國游戲出海的熱門IP。
呂程指出,游戲出海不再是簡單翻譯,而是深度文化融入。比如,《黑神話:悟空》通過將中國神話與現代游戲技術相結合,憑借強烈的文化敘事實現全球熱度爆發。“新興市場在全球游戲產業格局中,正逐漸展現出巨大潛力。尤其是中東、拉美、東南亞等地區成為新的增長點。從深挖文化內核、激發情感共鳴,到利用技術賦能沉浸體驗、激發用戶共創力量。”
此外,中國在游戲開發成本和效率上也具備優勢。呂程表示,與海外相比,中國產業鏈完備、市場需求大、玩家水平高等,從供需兩端創造了良好的條件,推動中國游戲水平的不斷提高,國際競爭力增強。
中國游戲出海還在迎來更多政策扶持。今年4月,商務部發布《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,明確的試點任務中包括“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局”。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,中國游戲產業持續升溫,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化,產品全球化發行和企業全球化布局持續推進。